根据战略分析的说法,新推出了Oculus,HTC和Sony的高级设备,将占2016年全球虚拟现实耳机收入的77%的价值,这预测将达到8.95亿美元
尽管如此,这三个品牌将仅占13%的卷,具有较低价格的智能手机的设备,以占据1280万单位虚拟现实耳机市场的份额。
“策略陈述,分析师将2016年视为虚拟现实的关键年作为虚拟现实的关键年份,也是一个达到的预期,达到最重要的内容和入门级虚拟现实的技术限制,”战略国家。
策略预测,由于预定价格预测,今年,最先进的虚拟现实凭证将在全球范围内超过170万设备,但由于过高的定价,但是,在新产品发布中,意识达到“迅速构建”。策略分析师认为,基于智能手机的虚拟现实可以充当技术的介绍,潜在的潜在未来的虚拟现实体验更高的虚拟现实体验。
“消费者将很快暴露于虚拟现实选择的令人难以置信的普遍性,从超低成本到超级溢价,”悬崖罗斯坦,战略可穿戴设备生态系统服务总监“评论道。
“虽然我们预计智能手机的观众将在2016年以87%的出货量,PC和游戏控制台供电的耳机占据VR耳机卷的份额绝对是价值份额,指挥77%的收入。
“另外,我们认为VR有可能在硬件领域燃料,如显示分辨率,GPU,存储和360°摄像头等硬件领域。”
David Watkins,Strategy Connected Home Devices服务总监,指出,采用更昂贵的设备“将仅限于早期采用者爱好者和铁杆游戏玩家的子集”,高价格“作为更广泛的吸收的重大障碍”。
“PC和控制台供电的虚拟现实市场正在进入经典的鸡肉和鸡蛋阶段,其中主要的游戏发布商正在等待Sidelines,直到市场上有足够的VR凭证和用户,以使他们成为他们的财务意义沃特金斯评论了一VR内容库。
“这提供了独立的,利基开发人员在大男孩到达之前为自己制作名称。”