在XMA之前购买数百万美元的电脑的决定,包括新联想游戏机的独家游戏机器,在哈维诺曼队以大型零售商被迫运行5000万美元的PC股票清除销售。
根据哈维诺曼的来源,几个哈维诺曼特许经营者在联想游戏PC系列“独家游戏”之后的决定,哈维诺曼特许经营者的成本或低于成本的成本将他们的PC股票转化为“被排除”,并将经销商留下了他们无法销售的经销商。
一位领先的维多利亚女王时代的特许人说:“我们被分配了一系列新的联想游戏机;他们每个都不便宜到4,000美元。从我们第一次传播的时候,我们仍然拥有相同的这些机器的库存“。
在2015年9月,在柏林的IFA,联想透露了他们的新游戏PC范围,以至于,来自世界各地的记者进入柏林的新闻发布会。
之后不久之后被告知JB Hi Fi和Harvey Norman都被设置为Range新的联想产品。
然后,Harvey Norman介入了一个优惠,可以专门为新的游戏机进行排列,这是一个现在似乎已经被回来的移动。
根据JB Hi Fi,他们专门从Alienware排名第一的PC游戏机,他们对游戏机的销售继续增长。
根据分析师的说法,PC游戏机的需求正在增长,现在由50%的市场增长,现在由不仅投资高动力PC但大型屏幕平坦和弯曲监视器的女性组成。
博彩市场
周末的行业分析师Newzoo报道称,PC游戏现在预计每年投入319亿美元,或者每年全球比赛市场收入的32%,最大的市场是亚太地区,包括澳大利亚。
它最接近最长,最长的竞争对手,控制台游戏预计将在2016年(29%)产生290亿美元(29%),同比增长+ 4.5%。
尽管这一增长模式,但预计这两个设备类别将在2019年陷入2019年的市场上停滞不前,他们的段通过移动设备困扰。
该报告提供了“休闲网络游戏”和“PC / MMO”(我们的传统版本的PC游戏版本)的破碎测量,并将便携式产品分配为“个人屏幕”(手机)和“浮动屏幕”(平板电脑+手持设备)。
独立的电话游戏收入设定为达到271亿美元,令人印象深刻的数字 - 同比增长23.7%。
手持式游戏包括浮动屏卡类别的18亿美元(同比下降 - 24.1%),平板电脑占剩余98亿美元(同比增长15.1%)。休闲网络游戏占PC收入的52亿美元,但同比下降7.5%; PC / MMO游戏的327亿美元包括319亿美元的PC收入。
2016年,总比赛产业市场预计将达到996亿美元,与以前的分析师预测一致。VR在每个上述核心类别中都被占。
也许不出所料,全球游戏市场主要由亚太地区(58%)推动,北美率为25%。美国和加拿大共同推动了254亿美元的收入,欧洲,中东和非洲(单一集团)推动了235亿美元,中国单独推动2440亿美元,亚太地区作为整体驾驶466亿美元。