据研究公司Superdata的最新游戏和互动媒体报道,虚拟现实硬件和软件的收入将增加2020年的30亿美元。
“从2016年到2017年,总收入将增加104%,帮助将该行业拉出失望的差距,”公司索赔。
从那里,他们说行业收入被设定为体验大规模的上升。
超级数据声明,到2020年,软件收入将达到162亿美元,超越行业硬件领域所产生的收入。
虽然“游戏已成为VR的主要用途”,但该公司表明“基于地点的经验正在获得牵引力,并将成为采用的门户。”
到2020年,他们说视频内容将成为第二个最高粗糙的封封体段。
Superdata最新的调查结果通过其他公司对VR行业的直接路线图进行了类似的预测,提供了类似的预测。
据Telsyte的澳大利亚VR&AR市场研究2017年,对2020年的250万房屋的高度需求将在250万房屋中看到超过330万张耳机。
“娱乐将成为澳大利亚的VR采用的主要驱动因素,但是,所有类型的组织都是通过开发VR应用的前景来激发,”Telsyte的董事总经理Foad Fadaghi去年十月表示。