虚拟现实最终成为市场现实吗?根据Futuresource Consulting的新研究,VR游戏内容正在上升,预计今年收盘预期增长了220%。VR游戏和头戴式显示器(HMDS)继续销售,即使是产品的原始炒作褪色。
“大众市场摄取将是渐进的,但它将发生,”高级市场分析师乐观的迈克尔博尔姆说。“随着VR部门从相对低的基础向前移动,内容将继续发展,用户体验将改善,消费者的投资门槛将继续下降。截至2018年底,VR游戏内容将实现13亿美元的全球销售价值,将其放在成功的稳定课程中。“
追踪服务表示,全游戏销售和下载的内容预计将主导VR游戏市场,蒸汽和Oculus在PC VR和移动VR中引领通向。
Futuresource认为,PlayStation VR将仍然是控制台空间中唯一的选择。它表示微软已经扭转了它以前的决定将VR能力带到Xbox One,并且任天堂并未对该技术进行展望,尽管任天堂交换机专利指示VR的一定程度的VR功能专利。
Boreham说,未来的繁荣可能来自移动VR。“这是在大众市场中建立虚拟现实立足点的最佳选择,”他说,“我们会将它分支成两个不同的路线。谷歌的纸板平台将在入门级VR中发挥关键作用,而来自Lenovo和HTC的喜欢的第二代全能HMDS,以及2019年的Oculus Quest推出,将带来更多的沉浸式VR对移动VR扇区的功能,每个设备都提供用户全面六程度的自由。“
移动VR失去了高街的可见性,因为零售商在商店中减少了VR产品放置和SKU深度。然而,该行业继续推进创新,博厄姆说。2017年中期的Arkit和Arcore的推出分别为Android和IOS移动平台的AR应用程序创建了一个开发平台。
在增强现实空间中,有一些前进的势头。Futuresource在2018年预测AR博彩销售额超过6亿美元。“到2022年,我们预测HMDS的全球销售额达到2.5亿个单位,通过该单位达到500万美元的综合市场价值将敲门130亿美元。”
将虚拟元素覆盖到真实世界环境中的技术继续吸引游戏玩家。神奇宝贝Go已由类似的AR游戏体验加入,基于哈利波特,侏罗纪世界和幽灵票是电影特许经营权。