瞻博网络的最新研究预测虚拟现实(VR)游戏收入将在2023年达到82亿美元 - 2019年的19亿美元的涨幅涨幅。
2023年被设定为第一个VR内容收入[游戏,赌博和多媒体]超过硬件收入。
研究建议VR耳机制造商专注于增加VR内容库(例如,通过App Store Partnerships)来利用预期的用户增长。
该研究声称智能手机VR内容对于提高消费者信心,飙升在所有VR功能平台上的增长至关重要。
预计将仅从VR特定移动游戏收入到2023年的46亿美元。尽管如此,每个移动用户的平均收入被设置为最低的所有VR平台。
在2019年的5200万台设备上,预测全球访问游戏超过1亿移动VR设备(包括智能手机和独立耳机)。
该研究认为,需要低成本的移动VR内容,以鼓励用户拥抱其他平台。
研究表明,2019年大多数VR游戏将不会被批准,引用难以在VR内容中实施广告。鼓励应用程序开发人员利用应用程序内购买。
参与VR内容被认为是维持VR硬件销售的关键驱动因素,以满足瞻博网络的游戏收入预测。
阅读瞻博网络的虚拟现实市场:2019 - 2023年度的创新,中断和未来前景。