据报道,美国消费者在2019年第三季度花费了100亿美元的视频游戏,比去年增加了1%,揭示了行业在年内的增加。
遵循纳税集团的报告,揭示了2019年第三季度视频游戏的总体行业消费者支出达到了91.8亿美元,其中1月至9月之间的消费者支出总额增长1%至279亿美元。
视频游戏内容销售额达到81亿美元,比去年增长3%,代表一年的花费增加3%至247亿美元。
NPD集团的游戏行业分析师在帕迪卡图拉席,识别跨移动和订阅服务的支出,如糖果粉碎Saga或Fortnite中的那些,因为是视频游戏市场增长的驱动因素。
'在游戏机上的数字内容的增长也是显着的。
根据该报告的第三季度的最佳表演标题包括边境3,糖果粉碎佐贺,Fortnite,Grand Theft Auto V,Madden NFL 20,Minecraft,NBA 2K20和神奇宝贝。
根据垫子,像消费者建造一致的参与关系的现场服务游戏等因素让行业教授增长。
不幸的是,硬件市场中同样的级别增长并不存在,尽管任天堂交换机硬件销售强劲,但跌幅为22%至575百万美元无法抵消。
用于视频游戏硬件的年度销售额下降了23%至19亿美元。
奇怪的是,外围游戏销售,比如Gamepads,耳机,案例和其他配件,也达到本季度的3%至3.9亿美元。
这可能是在市场上游戏配件的饱和度,这可能是在产品之后的razer淹没市场的饱和度。
迄今为止的配件支出也下降了3%至13亿美元,但尽管下降,视频游戏配件支出已达到其历史上的第三高。