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IGEA和GDAA加入代表澳大利亚的游戏行业

澳大利亚两个最大的视频游戏行业协会宣布计划加入武力并作为单一统一协会运作。

由于此举,互动游戏和娱乐协会(IGEA)将全面收购澳大利亚的开发商协会。

IGEA代表了澳大利亚和新西兰的计算机和视频游戏软件和硬件的出版商,营销人员和经销商的商业和公共政策利益。

GDAA代表澳大利亚的游戏开发商,倡导在该行业中更大的投资和积极的,包容性文化。

虽然收购已被协会的协会批准,但GDAA将在未来几周内将搬迁至其成员投票。

平台持有人,如索尼互动娱乐,微软和任天堂,以及Activision-Blizzard,Ubisoft和电子艺术等主要出版商长期以来一直包括Igea的核心会员资格。近年来,它的成员资格被当地的游戏开发工作室加强,如大蚂蚁工作室,时髦鲸鱼和邪恶的巫婆。

“这是一项愿景,我们各自的董事会已经分享了一段时间,我们很激烈,以便正式化我们的工作安排。” Edward Fong表示,澳大利亚州乌比特,澳大利亚和新西兰董事总经理。

奉奉的宣传,“双方协会的宣传,游说和利益攸关方参与任务是许多而多样化,我们的董事会和我们的成员认为,我们将更强大,为我们的行业成员提供更大的价值。”

GDAA董事会主席和邪恶巫婆软件董事总经理Daniel visser表示,“澳大利亚游戏开发行业已超越重建阶段,该阶段被要求发布GFC并进入成熟,巩固和增长的阶段。该行业和社区处于一个良好的地方,在国际上得到认可和钦佩,并准备下一阶段扩张。正式结合各自的努力并团结在世界上最受欢迎的娱乐媒介中运营的可持续和充满活力的行业是有意义的。“

“这是GDAA,IGEA和更广泛的视频游戏行业成员的令人难以置信的令人兴奋的时刻。虽然我们的辛勤技能,方案和优势将无缝混合在一起,但我们对这种合作伙伴关系的共同对行业的共同激情“罗恩·咖喱(Igea)首席执行官罗恩·咖喱表示。

他进一步补充说:“我们预计日常协会的日常运营中没有任何重大变化,也没有努力停止影响行业的更广泛问题,因为我们进入这种过渡阶段。现有的GDAA和IGEA团队将汇集在一起​​,以确保没有重大的计划或项目被扰乱,事实上,我们预计我们预期资源随着业内提供关键事件和方案而增加。我们的团队正在击中地面跑步,2020年将很棒。“

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