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澳大利亚游戏行业终于获得了纳税人的支持

澳大利亚政府听取了工业压力,并宣布了当地视频游戏开发的30%百分之一。

作为数字经济战略的一部分宣布,该偏移量将于7月2022年到澳大利亚视频游戏公司或在澳大利亚永久建立的海外公司,该公司至少花费500,000美元的合格澳大利亚游戏支出;偏移量不适用于无法获得分类和/或包含赌博元素的游戏。

“游戏部门的人才可转让澳大利亚可以适用于一系列其他部门的数字能力。这些领域包括国防创新,医疗技术,教育技术,应急策划,建筑(数字双胞胎),Agtech和现代制造,“政府在其Des网站上写道。

互动游戏和娱乐协会(IGEA),澳大利亚视频游戏开发的高峰机构欢迎新闻,首席执行官Ron Curry称,偏移是世界上任何地方最重要的偏移量之一。

罗恩咖喱,Igea。

“它将刺激全新的澳大利亚游戏开发工作室的创造,为现有的澳大利亚工作室提供了他们需要承担雄心勃勃的新项目并加速其增长的支持,并加上澳大利亚的进一步阻滞街区AAA工作室,所有这些都将创造游戏开发工作在每个州。

“这项新的联邦投资将支撑一股澳大利亚视频游戏的新浪潮,导致澳大利亚制造的游戏更加惊人,以达到近2500亿美元的全球视频游戏市场 - 这是世界上最大的娱乐市场 - 并带来了新的澳大利亚声音和故事到一个真正的全球观众,“咖喱说。

澳大利亚小企业和家庭企业企业监察员布鲁斯比尔森还庆祝了该宣布,称澳大利亚游戏产业包括大量小企业和初创企业,具有高增长潜力。

“我的办公室一直是互动游戏和娱乐协会(IGEA)的声乐支持者,估计澳大利亚可以在游戏开发中创造一个10亿美元的行业,提供出口收入,并雇用额外的10,000名具有正确支持的全职工作人员。

他说:“这30%的税收偏移是一个很好的支持措施,以帮助澳大利亚视频游戏生产者占据2500亿美元的全球比赛开发市场,”他说。

偏移量是澳大利亚视频游戏行业多年的游说和陈述,以获得更多官方纳税人支持。

最佳:悉尼的防暴游戏办事处。(图像:通过GlassDoor防暴游戏)

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