杰夫品牌博士,邦德大学教授和报告的领导作者,指出的增长是在玩游戏的人口比例中被观察到的。
反过来,视频游戏正在成为普通媒体使用的一部分,报告发现68%的澳大利亚人播放视频游戏,每日平均时间花费游戏88分钟。
在过去的四年中,澳大利亚旧的澳大利亚人继续弥补最大的新球员,澳大利亚人曾在50岁及以上的澳大利亚人占球比赛中的23%。自2013年以来,澳大利亚视频游戏玩家的平均年龄从32岁增加到33岁。
近一半的澳大利亚博彩人口(47%)是女性,报告称,预计未来几年男性和女性观众份额的差异将保持稳定。
游戏不仅用于娱乐,报告还发现,另外发现24%的澳大利亚成年人在工作中使用过游戏进行培训目的,而35%的父母则为游戏是他们儿童学校课程的一部分。
“今年的报告加强了澳大利亚博彩社区的广度和深度,”Ron Curry,互动游戏和娱乐协会(Igea)首席执行官评论道。“我们目睹了数字互动娱乐领域的重大变化,游戏已成为重振家庭生活,教育,工作场所培训,消费者参与和社会和政治谈话的惊人媒介。
“我们是否在移动游戏中”享受“或享受沉浸式游戏体验,很明显视频游戏正在成为比播放运动或看电视的更多主流。”
数字澳大利亚报告2016年度报告可以在此处找到。