3D是零售商的惨淡失败,迄今为止他们迄今为止反馈VR似乎是合理的。
瞻博网络研究的一份新报告预测无线虚拟现实耳机的数据消耗,智能手机和独立都将在未来四年中长出六倍或七倍,但有一个小问题,“带宽和数据“。
瞻博网络通过2017年从近2,800个Petabytes从近2,800个Petabytes达到2021年的近2,800个Petabytes的数据消费量增长超过650%。这相当于流媒体3亿小时的4K视频,在有线和无线网络提供商上施加大量额外的应变。
根据Juniper的说法,VR需要有效地利用快速数据速度来流化内容,并通过2021,预计每个VR设备的数据需求将超过4K的数据需求。这将通过对更高图像质量和帧速率的需求来驱动,作为VR的发展问题变得更加主流。
为了使VR更可访问,瞻博网络报告建议立即将网络运营商和宽带提供商带入VR标准对话。
瞻博网络认为,考虑到最小帧速率和分辨率时,需要考虑未来的数据需求。此外,减少数据处理量的技术,如眼睛跟踪的渲染,需要推出并变得通用。
研究还发现社会VR正在上升。Facebook和微信目前正在开发VR平台,以及几位VR游戏,最值得注意的是“星际迷航:桥梁船员,“有社会元素。这些平台旨在通过提供新的社交互动来为VR生态系统带来更多用户。
“VR目前被视为非常孤立,”研究作者James Moar。“当其他人可以分享需要社交游戏和社会界面的经验以及跨平台标准的发展时,让新世界探索的承诺是更引人注目的。”
一个白皮书,“Oculus如何杀死VR开发以及如何解决它,”可以与新研究的进一步细节一起下载。