谷歌的项目流被设定为游戏玩家在旧金山的美国游戏开发人员会议上揭示了电影的电影。
过夜,视频预告片出现了指示服务将以需求提供游戏,而不是下载,并且预计甚至支持最快的抽搐和富有的游戏,而无需PlayStation,Xbox或其他高端游戏控制台。
大问题是谷歌及其新竞争对手是否透明地销售游戏,或者通过订阅来访问大型图书馆,ALETFLIX?
如果成功可能是宏碁和戴尔的Alienware等品牌的主要驱动因素,他们被视为快速增长的PC游戏市场领导者,其中零售商受益于从控制台游戏到PC游戏的开关。
在这个阶段,目前尚不清楚它是否与Chromecast或Google Home这样的现有Google设备一起使用,或者是否需要玩家购买新硬件。
该项目设定为在25,000人的视频游戏行业中进行测试,该行业计划于计划在旧金山下降,以获得被称为游戏开发人员会议的年度聚会。
据报道,新的谷歌游戏平台将允许人们在快速PC上或使用廉价硬件的电视上玩Web浏览器中的Fortnite和其他现代标题。
如果它成功,系统可能会使全球博彩市场的1800亿美元的最大转变,自超级马里奥从街机跳到客厅索赔彭博。
新闻服务还声称该项目已经被告警作为业界未来的一个完整性,在互联网上流动游戏,重量级的新帕兰克斯可以占主导地位 - 不仅仅是谷歌但亚马逊和销售快速宽带管道的亚马逊。
寻求模拟谷歌概念的另一家公司是NVIDIA一个不适用于其消费产品的芯片制造商。最近,图形卡制造商一直忙着招聘游戏退伍军人,就像负责指挥和征服特许经营权的人一样。
主要云提供商控制大规模的数据中心,闪电快速内容交付网络和其他资产,允许它们减少与互联网上玩游戏相关的滞后。“云游戏在这个行业中创造了这个时刻,其中包括谷歌和亚马逊等多亿美元的公司有机会在视频和音乐中所做的方式购买他们的方式,”Joost Van Dreunen说:市场研究公司Nielsen董事总经理。
分析师提出云基础设施技术专业知识的公司将更好地装备竞争。一个挥之不去的问题是商业模式。
Wedbush Securities分析师Michael Pachter认为,主要的游戏发布商并没有准备好牺牲利润利润以尝试新的东西。他说,比如电影工作室,游戏制造商可能会将订阅收入视为他们的销售游戏的主要业务。