博彩行业一直在增加压力,剥夺妇女和边缘化社区在游戏角色和故事情节中的代表,而不是反映白人幻想。
游戏领域长期以来一直由白色,直接的男性主导,这些男性饱和了人物的图像,角色和表现形式,成为性别歧视,种族主义者和沮丧 - 包括给女性在顺从的角色中给予妇女过度性感的尸体,而男性角色仍然是初级和占主导地位。
但现在,事情变化了很好。LGBTQI +代表高于英国创意产业的平均水平,加入游戏部门的妇女人数也在增加。
女性cosplayer作为赌博角色姿势姿势在捷克共和国捷克共和国的漫画节,2002年2月8日。(EPA / Martin Divisek)
典型的游戏玩家在僻静卧室的古老的游戏玩家的古老刻板印象是在僻静的卧室逐渐消散,因为女性,颜色和同性恋社区的人们要求更好的作用计划和叙述。
在西方世界的几乎每个游戏开发者工作场所都有不可否认的同质性仍然是普遍存在的,行业高管仍然是普遍的白色和男性。
但谢菲尔德大学的新数据揭示了潮流正在发生变化。通过游戏行业贸易身体Ukie提供支持,该研究在英国对3,200多名游戏开发人员进行了人口普查,并发现了一个年轻,越来越持佩戴的劳动力。
COSPLAYER在捷克共和国的布拉格,2020年2月8日在布拉格的漫画节姿势姿势。(EPA / Martin Divisek)
研究人员发现,英国的三分之二的比赛开发劳动力为35岁或以下; 28%是妇女,2%的人认为非二元以及来自少数群体背景的进一步10%; 28%来自英国以外; 21%的人确定为LGBTQI +,这是一个明显高的统计数据,但只有3%到7%的一般人群这样做。
但性别平衡仍然落后,行业仍然是男性的68%。然而,这仍然显示出进展 - 2009年,国际比赛开发商协会表示,11.5%的游戏开发商被确定为女性。参加博彩行业所有领域的妇女人数上涨。
即便如此,尽管这些鼓励统计数据,妇女,LGTBQI +来自少数群体背景的人和人民仍处于高级角色方面仍然强名。
Jo Twist,Games Industry Body Ukie的首席执行官,表示,如果它希望继续增长,茁壮成长,并在英国每天每天都有数量的比赛,那么该行业是必要的。
(照片:多样性始终为EA游戏的SIMS字符至关重要)
“佩戴在无数文化”,生活方式和经验的佩戴行业将导致更具创造性和包容性的游戏,以捕捉球员的想象力并推动我们的部门前进,“扭曲告诉监护人。
Ukie对人口普查的回应涉及签署开发商,以承诺包容性招聘行为,并确保所有部门的代表 - 从营销到发展。
EA,Facebook,Jagex,King和Xbox已经注册。Ukie打算每两年重复这个人口普查,看看其成员如何在其意图上进步。
但博彩行业中性主义文化的高调示例并没有帮助吸引和留住女性员工。去年的防暴游戏诉讼揭示了招聘妇女只是解决性别失衡的第一步 - 公司也必须在决策中提供平等的声音,并欢迎他们在工作中。
(照片:在创作模式中的女性化身,用户可以选择肤色,头发,面部特征和服装。)
普遍存在业界的涓滴效应意味着更安全,更准确地在游戏角色和故事情节中的社区表示。
一个例子是去年的科幻猎鹰年龄,或者即将到来的告诉我为什么为什么,其主角是一个跨性别的人。具有一系列不同肤色的女性头像也成为任何可让您创建自己的角色的游戏的预期要求。
索尼的Playstation也开始庆祝LGBTQI +社区,并以“游戏场骄傲”负责人,该社区是在商品中销售的“所有球员”中的口号“。
虽然刻板印象需要很长时间才能死亡,但人口普查数据显示发生变化 - 并且许多大公司正在跳上船上。
(照片:PlayStation的骄傲)
(照片:PlayStation的骄傲)