| | 虚拟现实技术的进展和智能手机应用的日益增长的胃口正在索尼和微软努力将控制台市场份额恢复到索尼市场份额,因为PC游戏由于加工器,新的图形板甚至是水而卷土重来卷土重来冷却系统。年度电子娱乐博览会 - 更好地称为E3是Microsoft与他们的Xbox和Sony以PlayStation主导。但是转移品味正在创造更多致力于虚拟和增强现实,在线游戏和移动应用程序的空间。“投资公司Oppenheimer&Co的分析师Sean McGowan说:”视频游戏业务不仅仅是关于控制台游戏周末街道期刊。像Apple Watch和其他新平台这样的可穿戴设备无法忽视。“消费者正在以越来越多的方式经历数字娱乐,而不是坐在起居室的一个盒子前面,”他说。这是众多,成千上万的社交媒体精明球员首次邀请到洛杉矶会议大厅,给游戏制造商更有观众来求助。一年前,E3的六家公司致力于虚拟现实。今年,将有27个。这位大明星被设定为上周的Oculus VR,这是一个新的消费者版本的新闻发布会的明星。现在,虚拟现实硬件接近到达消费者,这对软件制造商使得经历足以让人们购买昂贵的新硬件是至关重要的。据英国咨询公司Kzero全球范围内,在2018年,虚拟现实市场可能受到50多亿美元的价值。吹笛者袭击的分析师Mike Olson Mike Olson Mike Olson说:“可以大大改变人们戏剧游戏方式”,这一数据较为沉重的经验。 .e3首先在2010年首次雕刻了移动和在线游戏的空间,只需少数参展商。今年,74家公司,包括Zynga Inc.和中国腾讯控股有限公司等重型击球手段。在没有索尼的主要游戏机,微软或任天堂公司今年被展示,重点将在大型游戏中像“星球大战一样:“来自电子艺术公司”可以移动针对公司的战斗。Actionision Blizzard Inc.的“Skylanders”和“星球大战”版本的“Skylanders”和“Infinity”-Two游戏中的一个新的分期付款,在一个日益增长的类型中,可能会引起利息。坚硬的内蒙托粉丝希望看到像“星狐狸”这样的经典特许经营权的新游戏。
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