这是公平的说,在2017年,作为一种爱好的游戏比曾经是更多的主流。六个澳大利亚人平均每天玩视频游戏超过一个半小时。十家家庭超过九个家庭包含某种专用的游戏设备。
然而,感觉像三星这样的公司仍然试图与游戏玩家交谈,因为山露,Doritos和最新的使命召唤令人体现的无人驾驶障碍。然而,虽然那些人可能存在,但是大的博彩社区是一个普及的普及和激情 - 均有离线和在线。
像任何社区一样,游戏社区响应真实性。在甚至像索尼和任天堂这样的主要参赛者之前,它已经采取了多年的呼吸困难(如此),因为索尼和任天堂可以与他们的一些类似的真实性谈论。
公司目前才开始看看空间中的动作应该从该示例中学习。简而言之:他们应该学会在他们跑之前走路。与游戏社区互动时,他们使用的语言说了很多关于他们如何看待它们 - 而且游戏社区训练有素地注意到这些事情。
这就是为什么当三星谈到他们的新的“亲级”监控范围时,因为重新进入游戏的开始,他们的缺乏经验处理与业余爱好的社区。
三星在Pax Australia,RTX,GX澳大利亚和EB博览会上的主要游戏消费者公约中并不存在。他们没有涉及支持当地游戏开发公司,也没有作为任何当地专业团队或活动的赞助商。
正是由于他们以前没有参与的缺失,当像三星这样的公司出来时说,它的新弯音监视器将“进一步激励游戏玩家沉浸”和“甚至是最复杂的游戏设计中的最佳选择”,即其索赔通过游戏玩家满足怀疑。
虽然“游戏玩家沉浸”的想法是(在自己的权利中)可疑的情况下,它在游戏的设计质量和用于玩它的显示器质量之间的相关性是在最佳和最坏的情况下含糊不准确的。
实际上:游戏的图形引擎生成图像,然后将其发送到显卡,然后作为渲染帧送达到监视器或显示。游戏的“设计” - 引导经验的基础力学和结构 - 与监视器显示的质量几乎没有任何关系。
写下这一条线路,因为营销说话“使得良好的比赛更好”,但鉴于他们作为他们称之为“成熟”的市场的现状,很难注意,三星没有完全得到的标志旨在与市场交谈他们的产品。
该公司的新闻监视器的新闻稿继续使用FPS,RTS,RPG和AOS流派的“兼容性”。
这不是一件事:所有的游戏类型都与所有监视器兼容。
有可能声称监视器可能更适合另一个类型的类型,而第一人称射击游戏可能会感觉更沉浸,弯曲监视器和策略游戏或空间 - 例如,例如超宽显示器可以更好地发挥更好。但是,当您列出五个流行的游戏类型(一个少数罕见/过时的首字母缩略词)时,很难购买三星的坚持,这是对游戏越来越认真的。
特别是本公司表示,他们目前没有计划将他们的最新遗传到专用于澳大利亚的游戏硬件奥德赛。
所有这些被误导的消息传递的耻辱是,三星的概念将他们量子DOT技术带入游戏监视器非常酷。不幸的是,它是一个技术特征削弱,因为游戏玩家通常更关注技术性能而不是视觉保真度。
Samsung的CFG70监视器的144Hz On Offer at of of att,但明基刚刚向XL2540到250Hz举办了专业水平监视器的酒吧,离开三星的索赔,只要提供多级产品。
如果他们想在赌博方面取得成功,他们需要认真。