网络的声音技术对您现在的消费者提供了深刻的影响,现在希望能够轻松互相交谈的设备。
到2017年底,其中一个关键特征可以在语音激活中构建,与网络声音技术的所有者能够使用语音命令简单地调用音乐轨道。
一些品牌,如KEF正在努力提供具有新LS 50的所有者的简化无线技术,仍然必须使用以太网电缆在其两个扬声器之间创建立体声。
凭借流娱乐娱乐的普及和虚拟现实技术的承诺推动,预计全球房间音频设备市场将达到204亿美元到2022美元。
互操作性是完全实现全国市场潜在主张观察员的关键。
来自DTS的无线播放器平台等组织建立了一个基础设施,将沉浸式家庭影院音频与连接的智能家居设备混成,进入全家生态系统,拥有超过20个许可的合作伙伴和200个可互操作的产品。
“我们已经提出了大量的资源,使我们的应用在所有平台上提供了极大的用户体验,包括iOS,Android,Windows和Kindle Fire,”Tessera控股公司的母公司的泰斯拉举行公司的首席产品和服务官Geir Skaaden表示DTS。
“最重要的是,经销商已经看到我们的承诺在多年内不断提高技术,Hi-Res音频,环绕声,AV同步和始终增长的音乐服务名册。”
DTS一直在为移动设备,家庭影院系统和电影院开发音频解决方案,自1993年以来提供高质量,沉浸式和吸引力的音频。
DTS技术集成在全球超过20亿台设备,包括澳大利亚数百万人。
2016年12月1日,DTS成为TESSERA控股公司的成员。
今天,DTS正在努力通过娱乐来迎合高分辨率音频和新兴的虚拟现实和增强虚拟现实等市场技术。该平台现在为24位,192 kHz音频提供支持,带有可在线转码,用于多房间方便,而不会导致网络拥塞。
新扩展的耳机:X技术允许听众访问通过多通道混音创建的VR Cinema和360个视频的增强型环绕声。
“今天,许多360个视频可供观看缺少空间音频线索,让听众随着创造者设计它而遇到故事,”Skaaden说。“当使用标准”在头部“双通道立体声声音”中时,侦听器将留下“狩猎”,以便对音频元素进行视觉对称。DTS耳机:X for VR通过精确的3D空间音频渲染来解决这个问题,以正确指向故事意图的方向。“
DTS Virtual:X,一个空间音频处理技术,改变声音的感知使其看似“出现”在360度的经验中的任何地方,弥补了典型的消费者家庭娱乐设置和蓝光光盘等沉浸式电影内容之间的差距。 4K UHD蓝光。新技术,2018年的AVRS可用 - 但可能在2017年后的固件更新中提供 - 允许客户提高现有系统的性能。