据研究公司Superdata介绍,全球数码视频游戏市场在3月份增长7%,以80亿美元的新高。
超级数据指出,市场的移动部门持续增长,同比达到13%,而传统的“支付”分部缔约逐步签约6%。
市场的控制台驱动和自由播放段也遇到了一些增长,而PC和社会游戏仍然有点平。
Superdata表示,“在美国,在所有平台上,3月份的数字收入增长了15%。本月,美国数码收入总额为14.6亿美元,比去年同期为12.7亿美元。Console Digital在新的发布质量效果后面增长了17%:andromeda,Tom Clancy的Ghost Recon:威尔兰兹和尼尔:自动机。自由玩和移动分别增长12%和21%。“
这些数据建议在一个慢休假后市场的强烈回报表格。然而,该公司确实注意到,这种更新的增长是由于汤姆克兰西的幽灵reck这样的令人惊讶的命中而推动:威尔兰兹和尼尔:自动机,而不是经过验证的特许经营,如EA; S质量效果:andromeda。
Superdata表示,尽管对数字购买的转变日益增长,但新的游戏的数字收入“只有在2012年的质量效应3的中间百分比上增加。”
SuperData进一步分解数据,发布了一个图表,列出了PC,控制台和移动游戏市场的最高粗略标题。