他们的粗糙3D电视策略失败了,它们并不足够聪明,以便将他们高度受欢迎的人流入数字设备,现在索尼是虚拟现实的银行,以转动他们的财富。
明天日本公司将释放大量谈论,然后延迟虚拟现实耳机努力捕捉索尼的丢失魔法,唯一的问题是HTC与他们的Vive,Facebook,三星,微软和谷歌设置为竞争市场。
虽然他们的PlayStation控制台一直是一个大的成功,但虽然他们的VR产品将会以同样的方式抬头,尽管它是一个优秀的产品提供,这是一个已经拥有PlayStation设备的人的圣诞节的理想礼物。
耳机与PlayStation 4游戏机一起工作,但索尼看到视频游戏只是一次使用。使用虚拟现实,旅行者可以预览他们的旅行亮点,学生可以时间旅行到恐龙的年龄 - 或者所以思考。
“虚拟现实是您一直梦寐以求的世界的门,”这两个索尼退伍军人之一,索尼老虎师之一,他曾担任VR大使的冠军,他告诉华尔街日报。
但第一个索尼必须说服消费者他们根本需要虚拟现实耳机。有些人发现疲惫或繁琐的设备疲惫不堪,而且对竞争对手的高管表示耳机技术并不足够成熟,无法到达主流。
对于一些,该技术提高了3-D电视的回忆,索尼和其他没有成立质量吸引力的其他技术。
这是过去二十年来索尼的形象中的许多吹击者之一。Cruellest是Apple iPod和iPhone的成功。音乐播放器和便携式电子产品曾经是索尼的专长,回到晶体管收音机和步行者,但Apple将市场与其硬件和软件的婚姻扣押。
WSJ声称ROM的虚拟现实项目的开始,索尼特别注意人体工程学。该产品在PlayStation Move中具有其根,用于PlayStation 3的动作跟踪手控制器。虽然作为企业不成功,但加州的一小组工程师开始了在2010年跟踪头部移动中的实验。到2012年,研究进入了一个正式的项目,与东京和伦敦的工作人员。
索尼和外部开发人员计划在年底前设有50多个冠军,包括来自电子艺术的“星球大战”游戏。CAPCOM。将于明年1月释放其大批准的“救生危机”。
分析师表示,没有更多内容,PlayStation VR面临与三维电视相同的危险。“游戏发布者应该创造强大的VR内容,”ACE研究所的分析师鸿基亚鲁达说。“3-D电视的课程是他们应该在平台发布后快速交付。”