纽佐的智力公司出版的市场研究已断言,全球Esports行业将继续增入2017年,每年的收入为6.96亿美元。
Newzoo估计公司将投入1.55亿美元的广告,2.66亿美元用于直接赞助和媒体权利的9500,000,000美元。
他们声称剩下的1.8亿美元将来自消费者购买门票和商品在竞争活动期间。
根据Newzoo的首席执行官彼得沃兰,“Esports不仅随着新的独立业务和行业呈指数级增长,而且还加快了各种行业的融合,”
“对于品牌,媒体和娱乐公司来说,Esports有机会利用数字当地人和千禧一代的最喜欢的消遣:玩游戏和观看游戏内容。随着现场流和事件的到来,游戏已经进入了广播公司和媒体的领域,现在可以将他们的广告商业模式应用于以前为他们的市场提供给他们的市场,“他说。
它标志着收入超过40%的增长,并迈向蓬勃发展行业的重大步骤,通过10亿美元的收入标志。
虽然科技公司已经领导了Esports赞助的最前沿,更多的主流公司已经开始参与其中。
只有上周,冰淇淋品牌Maxibon宣布与澳大利亚Esports团队组织Avant Garde的赞助。
NewZoo的报告还声称,今年的Esports的观众将扩大到3.85亿人口,奥弗踏板等游戏更加休闲球迷观看专业级别的戏剧。
将Esports更接近大众观众将在这里是一个关键因素。
当我们在最近的发射活动中与明基的马丁马梅尔谈话时,他回应了说“主流电视必须在卡片上”的情绪,以便竞技增长。
据他说,“问题是它是如此碎片”。
他说“不同的组织需要与众同时而不是相互互相工作。”
也就是说,一些境内道路。
FetchTV去年与鸡蛋合作,推出澳大利亚首次专注的电子电视频道,并迄今为止,新加坡的网络取得了卓越的成功。
他们的Elerague CS的广播:去锦标赛带来了330万名观众,同时调整了180万,观看国际DOTA 2冠军。
鸡蛋告诉ChannelNews与获取合作,“作为澳大利亚Esports粉丝带来一个新的和有益的观看体验的完美平台,鸡蛋网络成为澳大利亚的第一个24/7埃斯波特渠道的标志。对于鸡蛋网络,这是进一步扩大内容范围和社会的杰出机会。“
他们表示,他们希望在未来几年内向东南亚以外的网络出现更多的埃斯波特网络,并在不久的将来,“Esports内容将成为主流”并不是不可能的。