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AR&VR发货到2022年飙升52%

来自IDC的最新数据预测增强现实(AR)和虚拟现实(VR)产品的全球出货量到2022年的68.9百万次 - 一个往返五年复合年增长率为52.5%。

尽管去年的衰退,但IDC预计2018年的AR / VR部门将反弹,总量达到1240万。

结果逐年增长48.5%,由新供应商和产品的出现驱动。

今年,Facebook被设置为释放其Oculus Go,而Lenovo与白日梦的海市蜃楼独奏。昨天,HTC为其新的Vive Pro HMD开辟了预订。

IDC突出了联想星球大战的成功:Q4Y17中的Jedi挑战(Mirage Ar耳机),尽管无屏幕ar Viewer段的收缩。

联想总裁兼首席执行官Gianfranco Lanci肯定了公司的AR / VR的发展对其组织战略至关重要:

“我们的目标是为世界中的一些最引人注目的技术体验创造一些受益人 - 无论是保持富有成效,沉浸在娱乐中还是与他人联系。我们相信AR和VR提供了一种令人难以置信的沉浸性,直观和个性化的方式来体验真实和想象的世界。“

“我们最新的创新包括星球大战:Jedi挑战和联想探险家的Windows混合现实的沉重耳机是我们愿景和战略在消费和商业环境中民主化的愿景和战略“

“与迪士尼合作,我们对星球大战的成功特别高兴:Jedi挑战,一个粉丝最喜欢的AR产品,自上季度推出以来赢得了超过25次奖项,并成为假期中最热门的星球大战产品之一“。

IDC移动设备跟踪器的高级研究分析师Jitesh Ubrani肯定AR / VR段已成熟,因为产品成为“消费者和企业更可达”:

“作为顶级内容提供商进入AR和VR空间,内容和交付成熟了”

“同时,在硬件方面,众多供应商正在尝试新的融资选项和不同的收入模型,以使耳机以及随附的硬件和软件,更易于消费者和企业。

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