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索尼承认云游戏到游戏机的“威胁”

索尼CFO Hiroki Totoki在索尼的2018财年期间录取了Q3盈利呼吁,云游戏是对其业务的潜在未来威胁,尽管公司将重点关注硬件。

云游戏消除了对昂贵的控制台的需求,允许游戏玩家在他们的计算机或移动设备上访问游戏,只要它们具有稳定的兴趣连接 - 并支付订阅费,类似于Netflix的流媒体内容。

索尼的Playstation 4是目前市场上最受欢迎的控制台,自2013年推出以来全球超过9000万台。

然而,随着许多PlayStation粉丝正在等待下一代ICONIC控制台,销售量放缓。

但随着云游戏变得越来越成为现实,许多人开始怀疑下一个迭代可能是云或半云的基于。

Totoki将这些怀疑置于休息,因为他指出,在适当的基础设施可用于博彩行业以完全拥抱和推出基于云的游戏模型之前将是一段时间。

“硬件将变得不必要,有些人会争辩。但是在这一点上,我认为游戏到云所需的时间越长,这需要很长时间,加班,以及试图降低收入份额的平台。“

PlayStation有自己的云的游戏平台,现在的PlayStation,它最近扩展到八个新的欧洲国家 - 没有标志下降。

PlayStation现在包括超过700个PlayStation 2,3和4场比赛的集合,订阅者能够在其计算机或PlayStation 4上播放。但是,它不包括PlayStation的完整库或新版本。

索尼,微软和任天堂几十年来占据了博彩市场,几十年来竞争,但谷歌,苹果和亚马逊等大型科技公司的最新转变,他们拥有云技术,可以将它们从顶部击倒。

Microsoft正在开发自己的流媒体服务,Project XCloud,这是今年进入公共测试版测试,并在线将其Xbox Live扩展到任天堂交换机,iOS和Android设备。

即使是大型游戏开发公司EA游戏也宣布他们计划为基于云的游戏服务,项目图集。

比赛是为了看看谁将是官方的“Netflix for Games,”Playstation,但看起来它可能会持续到它的硬件一段时间。

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