在各种研究报告中采取的各种调查结果,由NBN CO引用是:
- 通过社交网络在线游戏已接受超过350万澳大利亚人。
- 游戏玩家的四分之一(24%)游戏社交网络游戏,也有15%的播放游戏。
- 在线游戏现已成为大多数澳大利亚家庭的家庭友好活动,86%的父母用孩子们玩电脑游戏,超过一半(53%),作为与孩子共度时光的方式。
- 几乎所有澳大利亚的家庭都有一个家庭的游戏玩家,拥有94%的人拥有游戏控制台或PC,有64%拥有两个和32%的家庭,其中三个或更多。
“技术的进步,如通过NBN网络的推出增加对快速宽带的进步,正在改变我们玩游戏的方式,”Sunshine海岸大学的颠覆性技术教授斯图尔特史密斯评论道。
“越来越多的澳大利亚人正在通过在线游戏进行社交网络,以创建新的连接并帮助构建关系。研究表明这可能对我们的整体健康和福祉产生积极影响,因为它可以提高社交技能,减少隔离感。“
索尼电脑娱乐澳大利亚总经理Michael Ephraim指出,“现在比以往任何时候”的游戏都是关于社会关联的功能。
“上传和下载速度更快,允许来自全国各地的游戏玩家和世界加入武力,并建立友谊,好像他们分享了沙发,”以法普拉姆评论了。
“那些与他人的游戏现在可以在线更轻松地在线,并通过抽搐和YouTube等平台分享他们的游戏体验,它通过NBN网络依赖于快速可靠的宽带连接。”
NBN CO在澳大利亚不同地区的两个家庭中汇集了一个视频,这是通过游戏首次聚集在一起的两个家庭: