2016年圣诞节和澳大利亚的热门新类别,将是VR耳机,但谁将成为获奖者,哪些耳机会起飞?
战略分析预测,基于智能手机的虚拟现实耳机将占2016年全球VR耳机出货量的87%,占1310万的870万,但批发价值仅为8.95亿美元的23%。
另一方面,PC和Game-Console-Terethered VR耳机的单位出货量将仅占单位出货量的13%,但由于其“预约”高价为单位出货量的77%,而且是美元价值的77%。
(见下面的图表。)
该公司指出,三个品牌 - Oculus,HTC和Sony - 将占2016年的2016年单位和Console-Console-TETHERED耳机的美元销售。
多个品牌的VR和增强现实耳机今年正在击中市场。也击中市场将是4K 360飞行摄像头,它将仅在JB Hi Fi上出售。VR耳机的所有者旨在投资360度摄像头,特别是专为冒险运动而设计的相机。还通过Kaiser Baas释放新的360度预算相机。
Kaiser BAAS还带来了自己的品牌VR耳机声称,他们的整个第一件货物已与英国零售商Maplin订购了数千名澳大利亚,源性护目镜。
策略分析将基于智能手机的VR视为“有效网关”作为upsell消费者以更高质量的VR经验,但基于高端的PC和基于控制台的耳机最初将仅限于早期采用的爱好者和高端游戏玩家。该公司表示,这是因为价格,因为大多数VR标题最初将仅限于游戏。
“这些设备的高价将充当更广泛的吸收的重要障碍,”连接家居设备总监David Watkins说。“PC和控制台动力虚拟现实市场”,“他补充说,”进入经典的鸡蛋阶段,主要的游戏发布商正在等待Sidelines,直到有足够的VR耳机和市场的用户为他们制定财务意义,建立一个内容的VR库。“
他指出的是大名游戏开发人员的等待“正在提供独立和利基开发人员在大男孩到达之前为自己制作名称。”
战略分析说,除了开发游戏,VR开发人员还针对开发VR经验,旨在开发录制的VR经验,并最终生活,娱乐和体育规划,营销和产品零售,以及教育和培训应用。此外,Facebook和企业IT供应商认为社交和同伴通信“作为虚拟现实的强大有希望的领域。”更远,越来越能力的3D摄像机和应用程序将允许用户在VR中播放和分享经验说。
该公司补充说,虽然该公司普及VR为“关键年度”为VR的“关键年度”,但供应商是必要的,以“鉴于进入级虚拟现实的可用内容和技术限制,”提供了期望。