Verto Analytic的报告声称,少于20%的移动游戏版本可以在前三十天内维持活跃的UserBase。
其他调查结果表明,40%至60%的用户在发布日内下降,不到3%的活动玩家制作应用程序购买。
因此,成功的移动游戏池比你想象的要小得多。
该报告称,即使有这种激烈的游戏竞争,77个手机游戏目前提供了一百万或更多的每月用户的观众。其中,五场比赛达到500多万球员,而另外两场比赛提供超过1000万的观众。“
他们发现近40%的应用程序发现发生在Android和Apple App商店之外,并注意到“近乎摩擦的应用程序分发即可快速访问消费者,这证明难以持续捕获和保留它们。”
根据该报告,“今天的移动游戏取得成功意味着进一步越来越多。它意味着沿着应用程序生态系统的每个阶段观察您的潜在用户 - 从发现和下载到最终采用。它意味着跟踪移动游戏下载,保留率和平均会话时间 - 并创建播放器分段配置文件“