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VR + Esports将游戏行业设置为2020年的新高度

分析师团体研究和市场宣布发布了关于全球博彩市场状况的最新报告,预测CGAR(复合年增长率)为6.42%。

这一预测将他们提前提前于去年发布的普华永道自己的预期,这预计该行业在未来四年内将达到4.8%的CAGR。

研究团队的分析师评论报告称,VR耳机的渗透率增加为行业最大的趋势。

他们说“博彩市场是在加入先进技术方面增长最快的市场之一。增加虚拟现实(VR)耳机的采用是全球博彩市场的新兴趋势。VR提供了一种模拟环境,通过VR硬件和软件提供了所有设备的最接近的现实生活体验。VR使用通过VR传感器的耳机与数据套件进行同步声音和视线。这增加了更喜欢传统游戏设备的游戏玩家的数量。“

他们希望这些因素将增加VR耳机的渗透率从2020年的4%到12%。

据说全球电子体育市场的增长是改变行业景观的另一个主要趋势。

研究和市场表示,随着电子体育创造了观众的环境,以越来越受欢迎的竞争作用,竞争越来越受欢迎。大规模的电子运动被认为是世界上最受欢迎的体育娱乐活动之一。“

然而,VR和ESPorts推动的增长可能因广泛的软件盗版的影响而受到威胁。

报告称,“盗版是对数字内容行业的重大威胁。文件共享,复制和从非法在线来源下载是内容提供商的主要挑战。他们减少了行业的收入,尤其是数字和包装的游戏。尽管存在免费的免费软件模型或免费游戏,但允许用户免费下载游戏应用程序,游戏玩家继续安装盗版版本的付费软件,以便在各个地区尚未释放的游戏。盗版不仅影响供应商的收入,而且对全球博彩市场的可持续性产生影响。“

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