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EA拍摄谷歌和微软云游戏平台

最大的视频游戏开发商,电子艺术,是最新的公司,以揭示自己的云游戏平台'项目阿特拉斯的首席技术官Ken Moss的计划,展示了较长的博客文章。进一步凝固怀疑控制台是否会在游戏的未来中完全替换。

这个消息是在谷歌宣布的ProjectStream和Microsoft揭幕项目XCloud后几周后的几周,建立一个完善云游戏平台的比赛。

云游戏允许用户在他们的计算机或移动欺骗中远程玩游戏,远程服务器发送播放器视频进料并接收播放器的控制器输入。

随着服务器的大部分工作,玩家将不再需要视频游戏机播放最新游戏,只是一个强大而稳定的互联网连接。

谷歌的ProjectStream,其私人Beta测试在10月初推出,只需要用户使用Google Chrome浏览器和具有25 Mbps或更高的下载速度的互联网连接,并且在移动设备上不可用。

Microsoft随后是Project XCloud的公告,由其天蓝色的云服务提供支持的游戏流服务,该服务将在2019年进入其Beta测试。

微软已经确认了该平台的几个流行的Xbox游戏,包括“光环”的“战争齿轮”和“MINECRAFT”。并承诺开发人员能够在Xbox和Project XCloud上发布他们的新游戏而无需额外的步骤。

战场V可能是在新平台上。

目前,开发人员需要花费额外的时间,确保他们的游戏与他们正在使用的任何平台兼容,包括社交功能,更新在所有平台上都是一致的。

在他的中期帖子中,MOSS解释说,项目Atlas将通过为开发人员提供统一的平台来简化这一过程,删除中间人,允许开发人员将标题从头开始,直接向客户构建,并避免观众,以避免观众不得不选择是否选择根据他们拥有的控制台玩游戏。

“通过项目地图集的统一平台,游戏制造商将能够无缝地部署安全措施,包括SSL证书,配置,适当的数据加密,以及单个安全源的每个功能的零停机补丁......他们可以专注于什么游戏制造商最好 - 创造最好的游戏。“

没有关于电子艺术是否愿意在其他流平台上分享新游戏的消息。

所有这些新的云游戏服务仍然只是在他们的测试阶段,但现在多家公司已经跳进了云游戏频谱的事实,它拼写了控制台的统治结束。

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