在为开发人员的好消息中,微软刚刚宣布计划在今年8月1日起削减Windows商店的游戏的收入份额。它从30%(这是行业标准)下降到只有12%。
另一方面,竞争对手公司Steam,仍然从游戏发布商中袋30%,因此微软的举动显然是一个竞争力的行动。
与此同时,史诗般的游戏也坐在12%的标记上,所以通过微软遇到它,整个景观可能会改变。也许这将触发蒸汽重新评估其商业模式,或者风险丧失。
GDC最近的民意调查显示,只有3%的参与者同意整个行业使用的30/70分裂。
Google Play和Epic Games Store在一定数量的收入后减少了切割,或者在一起将其减少。
虽然Steam确实具有类似的安排,其中软件产生超过1000万美元的销售额,它仍然是游戏出版商最昂贵的收入协议之一。
通过削弱优势蒸汽,Microsoft旨在相比之下地诱使更多开发人员到Windows商店。
Matt Booty,Xbox Game Studios负责人,在博客文章中表示:“清晰,无字符串附加的收入份额意味着开发人员可以为更多的球员带来更多游戏,并从这样做中找到更多的商业成功。”