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索尼和谷歌团队将360现实音频带到Android

自2019年底推出以来,索尼的沉浸式360现实音频缓慢渗透市场,只需1,000首兼容歌曲,只能通过潮汐,亚马逊回声和各种索尼音频硬件产品。

360现实音频旨在复制现场音乐体验,使用空间音频技术来映射各种声音击中我们的耳朵的距离和角度,使用声学和生理学研究来镜像真实的体验。

由XDA开发人员进行的新的Android代码揭示了Google和Sony正在合作,将360个现实音频带到Android设备。

代码专门引用360现实音频,为Android的MPED4Extractor系统添加支持MPEG-H 3D格式,甚至包括来自Sony Engineer Kei Murayama的报价:“这是谷歌与索尼之间的”Android OS 360ra 360ra支持“中提到的补丁之一。”

此外,代码参考该技术将包括一个虚拟机,可以在“任何耳机”上模拟360音频。

自从360现实音频推出以来近18个月以来,只有4,000轨道支持该技术。

“360现实音频是一个证明,创新永不停止,”索尼电子(北美)总裁兼Coo Mike Fasulo在发布时表示。

“深度技术根源的交汇,不知疲倦的艺术家和前瞻性硬件和半导体合作伙伴说明了这种激进的新方法的巨大画作,使音乐更加移动。

“与价值的行业合作伙伴在一起,索尼已经成立了最强大,最现实的音乐体验,为听众和新媒体创造出来。”

使用Android支持,预计360现实音频成为一个非常大的交易。

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